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旧トーア達の倒すべき敵。 カタクリズムを引き起こそうとしているらしい。 本来は「旧世界」にて世界に混乱をもたらしたあるバイオニクル達の組織名であり、 所属していた者たちは全員共通の一族であり、何かしらのかたちで「闇」を操る能力を有していた。 トーアと非常によく似た特徴を持つ者たちであり、 強力なカノイの装着に堪える上にその力をトーア並に引き出す、 「闇」に限定されるものの超自然の力を操ることなどから(バイオニクルといえどこの力を操る存在は決して多くはない)、 一説ではトーアの亜種ではないかという推測も存在するが、今だにその詳細はわかっていない。
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ブラザーフッド・オブ・イビル・ミュータンツ(the Brotherhood of Evil Mutants) (チーム名、マーベル) 初出:Uncanny X-Men #4 (1964年3月) 概要 ブラザーフッド・オブ・イビル・ミュータンツはミュータントのグループ。 元々は、ミュータントを優越種と看做し人類を支配するためマグニートーによって組織された。それ以来、人類とミュータントとの共存を目指すX-MENと対立し、幾度となく戦った。 ただし、後年に再結成された"ブラザーフッド"を名乗るチームの中には、そういった政治的イデオロギーとは無縁のチームも存在する。 また後期のチームは名称から「イビル」を抜くこともある。 後に、マグニートーの描き方が変わってくると、プロフェッサーXは「何がイビル(悪)か、イビルに対する自分のチームは<善>なのか」という哲学的な問いをかけられたと考えた。 チームの経歴とリーダーの変遷 マグニートー 初登場時はマグニートーが結成したチームだった。本拠地は小さな島。 最初の攻撃はキャノン砲を積んだ貨物船を奪い、南アメリカの小国サント・マルコ共和国を支配することだった。計画は完璧に進み、一瞬で政府を掌握することに成功。しかし、X-MENの活躍により逃亡せざるを得なくなった。 【初期メンバー】 マグニートー:磁界の帝王。磁力を操る協力なミュータント。 トード:協力なジャンプ力やキック、そして長い舌を持つミュータント。マグニートーと長く付き合うことに。 スカーレットウィッチ:最初は呪いの力で相手に不幸をもたらす能力だった。マグニートーの実の娘(と思われていた)だが、それを知るのはもっと後のこと。 クイックシルバー:超高速で行動できる。スカーレットウィッチの双子の弟。 マスターマインド:複数の人間に同時に幻覚を見せることができる。 ミスティーク 結成:Uncanny X-MEN#141(1981年1月) "Days of future past"で初登場。ミュータント排斥主義者の政治家を暗殺するために結成した。 後にアメリカ政府の傘下に入り、フリーダムフォースとなる。 【初期メンバー】 ミスティーク:ミュータント・テロリスト。変身能力を持つ。 ディスティニー:盲目だが、予言能力を持つ。 アバランチ:固形物を溶かしたり、崩壊させたりした上に、その残骸を使って津波を起こして攻撃する。 パイロ:炎を自在に操る。ただし自分で発火できないので、火炎放射器を背負っている。 ブロブ:柔らかい体であらゆる衝撃を吸収。また地面に根を張ったように動かない能力もある。 アラクネ:黒スーツに白のクモ模様のスパイダーウーマン。テレキネシスを使って壁に張り付き、精神力で生み出した糸を操る。ミュータントではない。 トード 【初期メンバー】 トード、パイロ、ファンタジア、サウロン ハボック ダークビーストによって洗脳されたハボックがブラザーフッドを組織した。 その後も様々なキャラクターがブラザーフッドを組織している。
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登録日:2011/03/08(火) 13 31 45 更新日:2023/07/14 Fri 18 29 37NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ASSASSIN'SCREED BROTHERHOOD PS3 UBI Xbox360 アサクリ アサシンクリード エツィオ無双←弟子の間違い カウンターゲー ゲーム ブラザーフッド マルチプレイ ユービーアイソフト それは孤独な戦いではない。影のようにつき従う仲間がいる。 ローマは一日にして成らず。そして一人のアサシンが全てを掌握することはできない。 私はエツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ。そう、私には死線を共にする仲間がいる。 前作、アサシン クリード Ⅱの続編。今回はゲームシステム、戦闘パターン、ギルドミッション、復興システム、乗り物などが様々な面で改良、パワーアップされている。 またシリーズ初のオンライン対戦が出来る。 ちなみに、この作品のPVはハイクォリティーでかなり格好いい。興味のある人は是非見ることをオススメする。 また、2011年のE3で続編が発表される。 タイトルは、「Assassin s Creed Revelations」エツィオが主人公の完結編との事。 海外では2011年11月15日、日本では12月1日に発売。 <ストーリー> 家族を殺され、その復讐のためにアサシンとして戦うことを選んだエツィオは、「マスターアサシン」と呼ばれるまでに成長していた。 その頃ローマは、教皇となったロドリゴ・ボルジアと腐敗した支配層によって、堕落の一途をたどっていた。 ボルジア家の支配がイタリア全土まで及ぶことに危機を感じたエツィオは、ローマに潜入し、そこでアサシン教団を組織して戦うことを決意する。 しかし、エツィオたちの前には、ロドリゴの息子・チェーザレが立ちふさがる。 果たして、エツィオたちは彼らを打ち倒し、イタリア全土に新たなルネッサンス(歴史的文化革命)をもたらすことが出来るのだろうか。 <登場人物> ■アサシン教団関係者 エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ 主人公。詳細はリンク先を参照。 マリオ・アウディトーレ エツィオの叔父。今回は序盤で……。 レオナルド・ダ・ヴィンチ 中盤から登場。とある事情により敵対するボルジア家の兵器開発をしてる。ちなみにだいぶ老けた。(エツィオも老けたけど) クラウディア・アウディトーレ エツィオの妹。前作に引き続き登場。娼館を経営することになる。 マリア・アウディトーレ エツィオの母。前作では家族を殺されたことで心を閉ざしていたが、(エツィオもといプレイヤーが羽根をせっせと集めてくれたおかげで)今回はしゃべれる。 クリスィーナ・ヴェスプッチ 前作の序盤に登場した、エツィオの元恋人。今回は彼女に関する記憶(クリスィーナミッション)がある。 ニッコロ・マキャヴェリ 前作の終盤に登場。エツィオを何かとサポートしてくれるが、少し怪しい動きが……。 実在した政治思想家で著書に『君主論』、『政略論』、『戦術論』などがある。 狐 本名不明の盗賊。ローマ市外に盗賊ギルド「眠る狐亭」を開店させる。(表向きは酒場) バルトロメオ・ダルヴィアーノ 傭兵ギルドの兵隊長として登場。結婚したようで、ちょくちょくノロケる。 パンタシレア・バリオーニ バルトロメオの妻。直情的な夫と違い、計画性や効率性をもって作戦立案をする。 カテリーナ・スフォルツァ フォルリの領主、序盤でボルジア家に捉えられる。ツンデレ。 ■ボルジア家関係者 チェーザレ・ボルジア エツィォの敵。序盤でヴィラを襲い、エツィォに重傷を負わせアウディトーレ家を壊滅寸前まで追い詰める。 ロドリゴ・ボルジア 前作のラスボスだが、今回は空気気味。 ルクレツィア・ボルジア チェーザレの妹。兄とは肉体関係にある。 オクタヴィアン・ド・ヴァロワ 男爵。フランス軍将軍。フランス王ルイ12世の遠縁のいとこ。 チェーザレと組、フランス軍協力を仰ぐ。 ミケロット・コレーリア チェーザレの右腕的存在の暗殺者。 ホアン・ボルジア 枢機卿で、ロドリゴの甥の一人。チェーザレの協力者であり、財務を任されている。 ■現代人 デズモンド・マイルズ 現代編主人公。前作で使用していたアジトはバレてしまったので、今作ではアウディトーレのヴィラ(ほとんど廃墟だけど)に身を寄せることに。 ご先祖様たちのおかげもあって能力が色々レベルアップしている。(あんまり生かされることはないけど) ルーシー・スティルマン アサシン教団のメンバー。彼女も彼女で結構軽やかな身のこなしを見せる。 今作ではほとんどバックアップ担当。 レベッカ・クレイン アニムスシステムの技術者。 ムードメーカーなメカニック女子。 ショーン・ヘイスティングス データーベースの管理や任務に赴くアサシンのバックアップを担当。結構な皮肉屋。 彼らに関しては前作の項目も参照。 <乗り物> 馬 今回は街中でも乗る事が出来る。乗馬中のアクションもかなり増え、走ってる際、馬の上でかがみそのまま梁などに飛び移ったり出来る。 ■レオナルド発明品 機関銃 見た目はリヤカーに手回しで動く回転式の銃を付け足して感じ。要はガトリング砲である。まあさすがに連射性は低いが。「ガトガトガトガトガトガトガト!」 上記ガトリング砲の項目にもあるが、(史実では)1862年に発明されたことを考えると時代を先取りしすぎたバケモノ兵器。 爆撃機 前作にも登場した飛行機(ダヴィンチの羽ばたき機)の上に、大砲をくっつけた機械……ってかグライダー……? 空力や空気抵抗などを気にしてはいけない。 恐ろしく操縦しにくいが、『敵から対処されにくい高高度から砲撃する→砲撃地点が炎上する→炎によって発生した上昇気流に乗る→軌道修正して再度砲撃する』の無限ループが可能なトンデモ兵器。お前はどこの十本刀だ。 戦車 円盤の側面に大砲が無数に配置されている戦車。地味に動力源が謎。どこぞの原始家族みたいに足で動かしてるんじゃあるまいな。 史実におけるダヴィンチも考案した円形戦車そのもので、どの方向にも動けて四方八方に設置された大砲から無限に砲弾を発射できるワケワカラン兵器。メタルマックスかよ。 戦闘小型艇 船上の真ん中に砲を取り付けた戦闘ボート。船に積んだ砲からは火矢が発射され、敵大型船の帆に向けて撃ち、燃やす。 船の操縦と砲の照準を一人でやりくりしなきゃならないメンドクサイ兵器。 「クソ項目は無く、荒らしなど無い。」 「さぁ、あとは追記・修正するだけです。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ブラザーフッドオブイビルミュータンツ マグニートーがX-MENに対抗すべく結成したヴィランチーム マグニートーがストレンジャーの手で宇宙に拉致され、最初の解散をする。 宇宙から帰還したマグニートーがアベンジャーズに参加していたクイックシルバーとスカーレットウィッチを呼び寄せ、再結成を果たす。 マグニートーがヴィランをやめた後、ミスティークがチームリーダーとなるが、後に政府と契約し、チームごとフリーダムフォースへと変貌する。 フリーダムフォース壊滅後、トードをリーダーとして再結成。 マデリーン率いるシスターフッドオブミュータンツというチームが結成された事もあったが、直接の関係は無い。 初代メンバー マグニートー(リーダー) スカーレットウィッチ クイックシルバー トード マスターマインド アストラ(後付けキャラ) 新ブラザーフッド ブロブ達3人がビーストを騙して加入させた ブロブ マスターマインド ユーナス ビースト マグニートーのブラザーフッド(2) マグニートー(リーダー) アルファ ブロブ ローレライ マスターマインド ユーナス バニシャー マグニートーのブラザーフッド(3) マグニートー(リーダー) バーナー リフター ピーパー ショッカー スライサー ミスティークのブラザーフッド ミスティーク(リーダー) ブラインドスポット ブロブ アバランチ デスティニー パイロ ローグ トードのブラザーフッド トード(リーダー) ブロブ マスク ファンタジア パイロ ソウロン ソーン エグゼビアのブラザーフッド ブロフェッサーX(リーダー) ブロブ ミミック ポスト トード ミスティークのブラザーフッド(2) ゾーンのブラザーフッド ゾーン マンモマックス エクソダスのブラザーフッド エクソダス マンモマックス セイバートゥース ジョセフのブラザーフッド ダケンのブラザーフッド ダケン ミスティークのブラザーフッド(3) ミスティークのブラザーフッド(4) メスメロのブラザーフッド メスメロのブラザーフッド(2) マグニートーのブラザーフッド(3) マグニートー シルバーサムライ ニトロ ワールウィンド ミスターハイド ミミック ソウロン マグナス ボータル ジョセフのブラザーフッド(2) ジョセフ
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アサシンクリード ブラザーフッド 攻略ガイドWIKI
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はじめに チェス初級者の章は「初心者の章は完全に理解した」という人のための章です。 初心者~初級者を対象にしています。 目安としては レイティング800~1200程度 メイトの仕方を覚えた 駒をタダで取られることが少なくなってきた くらいでしょうか? この章ではチェスにおける基礎的な手筋と基本方針について扱う予定です。 基礎的な手筋 ピン ディスカバードアタック ダブルチェック ダブルアタック 今はこれくらいにしておきますが、他にも様々な手筋があります。 実を言えば手筋の分類というのは非常に西洋的な考え方で、実際には様々な手が複雑に絡み合って一手というものが成り立っていると私は考えています。 しかしながら、ここら辺の手筋を知るのは非常に重要なことなので、できるだけ頭に入れておきましょう。 基本方針 序盤の指し方 中盤の指し方 終盤の指し方 実際のゲームを見る さて、今までの手筋とチェスにおける基本方針を覚えたみなさんですが、実際に見てみないとちょっと分かり辛いかもしれません。 そこで、実際のゲームを観戦しましょう。 ゲームの観戦
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はじめに チェス初心者の章は「ついさっきルールを覚えた」という人のための章です。 未経験者~初級者を対象にしています。 申し訳ありませんが、チェスのルール・マナーについてはこちらを参照してください。 今のところルールの項を作る予定はありません。 目安としては レイティング~800程度 今ルール覚えた チェックメイトの仕方を知らない この章ではチェックメイトの仕方と、駒落ち戦での指し方を中心に扱います。 また、この章では途中図が結構出てきますが、特に初心者・初級者の方は実際に盤面で並べてみてください。 できれば上級者になっても実践して欲しいことなのですが…… 脳内で動かすよりも格段に理解度が違うはずです。 棋譜記号について チェックメイトの基礎 チェックメイトの基礎1 始めに読んでおいてください チェックメイトの基礎2 KQvsK チェックメイトの基礎3 KRRvsK チェックメイトの基礎4 KRvsK チェックメイトの基礎5 KBBvsK チェックメイトの基礎6 KPvsK 駒の価値 駒の価値 駒落ち戦のすすめ 駒落ち戦のすすめ 駒落ち戦の戦い方
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チェス上級者の章は「中級者の章はほぼ完璧」という人のための章です。 中級者~上級者を対象にしています。 目安としては レイティング1500~1700程度 周りの友達だと相手にならない 結構先まで見通せるようになった この章では定跡の選択、エンドゲームの基礎について扱う予定です。 1700もあれば、日本では上級者と名乗ってもいいレベルだと思います。 ちなみに、管理人はここで言う上級者よりちょっと上にいる程度の実力しかないので、このレベルに到達した人に教えられるようなことはほとんどありません。 まあ、講座がこのサイトの趣旨ではないので受け流してください。 定跡を選ぼう2 定跡の選び方 オススメ定跡 序盤・中盤における考え方 局面評価 先読みをする エンドゲームの基礎 チェックメイトの基礎をもう一度見てみよう エンディングの勉強を始める前に ポーンエンディング1 ポーンエンディング2
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はじめに チェス中級者の章は「初心者の章を理解して、勝てるようになってきた」という人のための章です。 初級者~中級者を対象にしています。 目安としては レイティング1200~1500程度 駒をタダで取られることが滅多にない 相手がそこそこ強い人でもたまに勝てる 地域の大会で一勝以上できる この章では選ぶべき定跡、作戦の立て方を中心に扱います。 定跡を覚える はめ手 奇襲戦法(簡易版) はめ手の後は、いくつかの強力な奇襲戦法を紹介します。 奇襲戦法は相手が受け方を知らなければ勝つチャンスが格段に上がります。つまり、皆さんが上位者に勝つための戦法です。 しかし、奇襲戦法の多くは序盤のセオリーに反しているものが多く、本気で強くなろうとする人はあまり使わないようにしましょう。下手すれば、序盤の感覚がおかしくなる場合があります(と脅しておきますw)。 奇襲戦法は駒を犠牲にして展開を早め、相手を速攻するのが主であることが多いです。 奇襲戦法その一 ソコリスキーオープニング 奇襲戦法その二 ベンコーギャンビット 奇襲戦法その三 ラトビアンギャンビット 中盤戦の基礎 ミドルゲーム1 ミドルゲーム2 ミドルゲーム3
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チェスの基本ルール 1.駒の配置位置 白を手前にした際、右側がキングサイド、左側がクイーンサイドとなります。 2.ポーンの動き方 ポーンは割と動きが複雑だったりします。 斜め前に敵戦力の駒がある場合 斜め前に進み、その駒を取ることができます。 一番奥の列に到達した場合 「プロモーション」(=昇進)できます。 これは、将棋で言う「成(なり)」と似たような形で、ナイト、ビショップ、ルーク、クイーンに変われます。 3.ナイトの動き方 ナイトは、前後左右に2歩進んだ点から、進行してきた方向の左右1歩進んだ点へと進めます。 要するに、前後左右に、将棋の「桂馬」と同じ動きをするものです。 4.ビショップの動き方 ビショップは、斜めに、味方の駒とぶつかる、若しくは敵の駒を取るまで好きなだけ進めます。 将棋で言う「角行」の動きと同じです。 5.ルークの動き方 ルークは、縦横に、味方の駒とぶつかる、若しくは敵の駒を取るまで好きなだけ進めます。 将棋で言う「飛車」の動きと同じです。 6.クイーンの動き方 クイーンは、縦横斜めに、味方の駒とぶつかる、若しくは敵の駒を取るまで好きなだけ進めます。 将棋で言う「飛車」と「角行」の動きを混ぜた感じの動きです。 7.キングの動き方 キングは、本来なら前後左右全ての方向に1マスずつ進めます。 が、取られたら敗北という性質上、もちろん敵の駒により取られてしまう場所には進めません。 次のイラストの紫の矢印は白のルークによって、阻まれているため、黒のキングは侵入できないようになっています。 8.チェックメイト! 敵のキングをチェック状態(王手)にしている、なお且つキングに移動可能なポイントが無い場合のことを、「チェックメイト」 と言います。両者は相手のキングをチェックメイトに追い込む チェスは「王を取ること」ではなく「王の逃げ場を完全になくすこと」が勝利目的です。 実は、ルーク2つでチェックメイトには出来ます。 9.ステイルメイト…… 敵のキングをチェック状態(王手)にしていない状態で、キングの移動可能ポイントが存在しない場合のことを「ステイルメイト」と言います。 この場合、チェスのルール上は「引き分け」となります。 理由は、次のターンで増援のコマがキングを狙えばチェックメイトとなるが、現時点でキングは攻撃を受けていないからです。